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《动漫透视-如何从基础开始学习动漫画》


详细介绍

目录
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简介
使用工具介绍
第一章 什么是透视
首先要明确环境与背景之间的差别.然后学习透视学中的那些行业术语,帮助你更好地领会其中的意思。
第二章 一点透视
一点透视是透视学中比较简单的部分,同时也是练习透视概念和技巧的好机会,为以后更加复杂的透视绘画打下扎实的基础。
第三章 两点透视
对于平行透视这部分知识,我们要勤学苦练,因为在动画场景中,大部分是两点透视。
第四章 三点透视
带着三点透视的“眼睛”轻松观察你的周围,对于绘制飞翔、有节奏感地行走的场景、跳跃的超级英雄或者大坏蛋等角色时,非常有用。
第五章 不要循规蹈矩
在透视中,正方形的盒子是最容易绘制的,但是其他那些弯曲和曲线的事物呢7在本章中,作者将教会你如何绘制圆柱体、圆形和最重要的——透视中的人物。
第六章 五点透扭
五点透视在曲线绘制方面的作用与一点透视相同,但是它的宽阔视野使得它显得更
为灵活。
第七章 四点透视
学会使用四点透视,这样可以用来绘制那些远景和360°的全景。
第八章 整合起来
不要因为害怕透视而放弃将你的想象展现在画纸上,学会使用缩略图和楼层平面图来寻找视觉消失点。
第九章 技巧与诀窍
在理想的状态下,所有的事物都应该处于一个最为理想的透视角度中,但是在现实中,大部分的项目和时间限制迫使我们要学会寻找捷径。
结语

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